文章内容分两部分:
- 前半部分为 “迭代器模式” 概念;
- 后半部分为 ES6 中 Iterator (迭代器)
上半部分开始…
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
简单理解(白话理解):统一 “集合” 型数据结构的遍历接口,实现可循环遍历获取集合中各数据项(不关心数据项中的数据结构)。
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模式特点
- 为遍历不同数据结构的 “集合” 提供统一的接口;
- 能遍历访问 “集合” 数据中的项,不关心项的数据结构
模式实现
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“迭代器模式的核心,就是实现统一遍历接口。”
模式细分
- 内部迭代器 (jQuery 的 $.each / for…of)
- 外部迭代器 (ES6 的 yield)
内部迭代器
内部迭代器: 内部定义迭代规则,控制整个迭代过程,外部只需一次初始调用
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优点:调用方式简单,外部仅需一次调用
缺点:迭代规则预先设置,欠缺灵活性。无法实现复杂遍历需求(如: 同时迭代比对两个数组)
外部迭代器
外部迭代器: 外部显示(手动)地控制迭代下一个数据项
借助 ES6 新增的 Generator
函数中的 yield*
表达式来实现外部迭代器。
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优点:灵活性更佳,适用面广,能应对更加复杂的迭代需求
缺点:需显示调用迭代进行(手动控制迭代过程),外部调用方式较复杂
适用场景
不同数据结构类型的 “数据集合”,需要对外提供统一的遍历接口,而又不暴露或修改内部结构时,可应用迭代器模式实现。
下半部分开始…
ES6 的 Iterator 迭代器
“迭代器等同于遍历器。在某些文章中,可能会出现遍历器的字眼,其实两者的意思一致。”
JavaScript 中 原有表示 “集合” 的数据结构主要是 “数组(Array)” 和 “对象(Object)”,ES6又新增了 Map
和 Set
,共四种数据集合,浏览器端还有 NodeList
类数组结构。为 “集合” 型数据寻求统一的遍历接口,正是 ES6 的 Iterator 诞生的背景。
ES6 中迭代器 Iterator 作为一个接口,作用就是为各种不同数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署了 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
Iterator 作用:
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
- 为新的遍历语法
for...of
实现循环遍历
Iterator只是一种接口,与遍历的数据结构是分开的。 重温迭代器模式特点:我只要统一遍历数据项的接口,不关心其数据结构。
ES6 默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator
属性上,该属性本身是一个函数,代表当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行该函数 [Symbol.iterator]()
,会返回一个遍历器对象。只要数据结构拥有 Symbol.iterator
属性,那么它就是 “可遍历的” 。
遍历器对象的特征:
- 拥有
next
属性方法; - 执行
next()
,会返回一个包含value
和done
属性的对象value
: 当前数据结构成员的值done
: 布尔值,表示遍历是否结束
原生具备 Iterator 接口的数据结构:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
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原生部署 Iterator 接口的数据结构,无需手动执行遍历器生成函数,可使用 for...of
自动循环遍历。
for...of
运行原理:
- 首先调用遍历对象
[Symobo.iterator]()
方法,拿到遍历器对象; - 每次循环,调用遍历器对象
next()
方法,得到{value: ..., done: ... }
对象
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类数组对象:存在数值键名和
length
属性的对象
类数组对象部署 Iterator 方法:
对象(Object)没有默认 Iterator 接口,因为对象属性遍历顺序不确定,需开发者手动指定。
注意:
- 普通对象部署数组的
Symbol.iterator
方法,并无效果; - 普通对象若
Symbol.iterator
方法对应的部署遍历器生成函数(即返回一个遍历器对象),解释引擎会报错。
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for...of
遍历普通对象的解决方法:
- 使用
Objet.keys
将对象键名生成一个数组,然后遍历该数组; - Generator 函数重新包装对象
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ES6 的 Iterator 应用场景
- 解构赋值
- 扩展运算符
yield*
- 任何以数组为参数的遍历的场景:
for...of
Array.from()
Map()/Set()/WeakMap()/WeakSet()
Promise.all()/Promise.race()
for…of 对比 for / for…in / forEach
for 循环 :需定义索引变量,指定循环终结条件。
forEach: 无法中途跳出循环,break/return
。
for…in:
- 只能获取键名,不能获取键值
- 以字符串为键名(但数组的键名为数值类型索引)
- 任意顺序遍历键名(???)
- 会遍历手动添加的其它键(原型链上的键)
- 为遍历对象设计,不适用数组
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for…of 较其它三者优点:
- 和
for...in
一样简洁,但没有for...in
的缺点; - 不同于
forEach
, 可使用break/return/continue
退出循环; - 提供了遍历所有数据的统一接口
缺点:遍历普通对象时,不能直接使用。
参考文章
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https://github.com/ZengLingYong/blog
作者:以乐之名
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